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首先回顾了上世纪90年代末初代《古墓丽影》给自己的印象:那是一系列破碎却又无比鲜活的记忆碎片:父亲送盘、画面惊艳、扮演劳拉的体验令人兴奋、怕死的紧张感、初见霸王龙的惊悚... 甚至那个启动游戏前翻阅劳拉护照的菜单界面都令作者感叹:“我完全不知道游戏也可以如此有风格的地方。” 作者坦言自己当年从未通关,在某个陷阱关卡中存档死局后便放弃了,直到2010年的Steam圣诞大促,作者才通过《古墓丽影:周年纪念版》完整体验了劳拉的首次冒险。 对于这次《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》,他评价道解密变得更加直观抑郁发现,跳跃机制变得更加友好,加入了自动抓取和一个极其好用的抓钩。克劳馥庄园从一个可以自由探索的游乐场,变成了一个按部就班的解谜教程关。 霸王龙不再从黑暗中突然现身,而是被隔离进了一个充满俗套设计的Boss战专属竞技场,击败它的方式也从惊慌失措地开枪扫射,变成了按部就班地去按QTE。主角劳拉甚至对直接杀人这件事产生了一些顾虑。小黑书
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