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百万销量的国产galgame

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發表於 昨天 20:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
51爆料网说到《饿殍:明末千里行》这款游戏,相信国产游戏玩家都不会太陌生。作为2024年国游销量榜钦定的“年度销量第二”(当年第一是《黑神话:悟空》),它以所处明末的特殊背景、令人赞叹的美术资源成为了当之无愧的年度独游黑马。可如今,它却身处舆论漩涡之中,被口诛笔伐。
这背后发生了什么,莫非他犯天条了?
事情还要从2月6日的一条动态说起:在《饿殍:明末千里行》发售两年并取得百万销量之后,官方宣布系列续作《哀鸿:城破十日记》即将上线,并宣布将于摩点平台开启众筹,众筹档位最高达18888元。
在过去的二十年里,国产单机市场近乎荒芜。在那个大厂不开发、小作坊没钱的阶段,许多独立游戏都是从EA阶段乃至众筹上线,一步步从无到有地走过来,这很正常。
而且在众筹界,其实是有许多我们耳熟能详的游戏作品的。由“恶魔城之父”五十岚孝司操刀、身为《恶魔城》精神续作的《赤痕:夜之仪式》,就在kickstarter上筹款50万美元(最终筹得总金额约为550万美元);无独有偶,《莎木3》也是筹款200万美元,最终筹得633万美元,至今仍是kickstarter上众筹金额最高的电子游戏之一。
但是,《哀鸿:城破十日记》。作为一个前作百万销量的爆款产品,而且游戏本身已经要做完、马上要上demo了,却还是要依靠众筹上线,这对吗?
自此,事件矛盾的核心已经呼之欲出了:官方和玩家们关于众筹的认知问题。
对此,零创游戏官方回复道,众筹只不过是常规操作,桌游圈子以及国内的知名IP(诸如《流浪地球》《战舰少女R》)等都是这么干的。
但这种言论,其实是有失偏颇的。因为他提到的这些知名IP,众筹的基本都不是游戏/电影产品本身,而是单一衍生的实体周边。
《流浪地球》的周边众筹事件我就不赘述了,那年的众筹热度之高,想必大家有一定有点印象。虽然最终众筹出来的质量,确实配不太上电影本身的质量:无码AV

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