如今,隔壁《暗黑2重制版》都给了更大的背包空间,避免玩家看着地上的装备开始痛苦取舍,反观POE2的背包依旧遵循祖宗之法,空间有限,还需要手动整理。 有时候为了空出点格子,一次性多带两件物品,就得费尽心思对物品进行排列收纳。 尽管在一些设计上守住旧味,但POE在更多方面展示了很强的革新意图。游戏不仅有了更细腻的画面表现、更华丽的视觉效果,还对战斗系统进行大刀阔斧的改进,将「动作性」抬到了核心位置。 相比同类游戏,POE2更强调动作交互和打击反馈,给玩家不一样的刷宝体验。 划重点一:刷宝与动作的新结合 刷宝ARPG这个品类已经有点年头了,如今再看到这类游戏时,玩家脑海里可能会自然浮现出刻板印象:一刀999的大数字、瞎眼的光污染特效——这就是传奇页游! 这种刻板印象并非空穴来风,说到底,这类游戏玩法都是一眼望到头的「木棒打小龙虾」玩法,玩家的一切行为都服务于角色数值,战斗也无非是站桩输出、数值对拼。无码AV
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